104HedzinternationalCatatan game & budaya digital

Jurnal 104 / Aksesibilitas

Membaca contoh: navigasi melalui judul bagian

Judul bagian membantu pembaca menelusuri artikel tanpa membaca setiap kalimat secara berurutan.

Mulai membaca →
Pemain di komputer dalam lingkungan game digital
Foto ilustrasi · Unsplash. Bukan dokumentasi domain atau judul game tertentu.

Sudut pembacaan

Judul bagian membantu pembaca menelusuri artikel tanpa membaca setiap kalimat secara berurutan. Urutan judul sebaiknya menunjukkan hubungan gagasan. Untuk latihan, baca daftar judul saja dan periksa apakah topik, contoh, sumber, serta batas kesimpulan sudah memiliki tempat yang mudah dikenali. Pembacaan contoh memerlukan konteks bahan, tujuan pengamatan, dan batas penjelasan. Pisahkan detail tertulis dari penafsiran sendiri. Dua contoh boleh dibandingkan bila ruang lingkupnya dinyatakan; informasi yang tidak tersedia tetap menjadi pertanyaan, bukan detail yang boleh diisi dengan dugaan.

Mulai dari pertanyaan ini: Sertakan konteks bahan ketika susun empat judul bagian yang menjelaskan alur artikel pengantar.

Dua cara belajar

Esai + lembar praktik

2 catatan ditampilkan

Referensi editorial

W3C — akses dengan keyboard

Akses keyboard membantu pembaca yang tidak memakai tetikus. Perhatikan urutan kontrol, fokus yang terlihat, dan cara kembali dari panel. Sebuah pengamatan singkat belum menjadi audit kesesuaian aksesibilitas lengkap.

Baca dokumen sumber

Tulisan dan latihan disusun dengan bahasa sendiri. Rujukan teknis memberi konteks dokumen asal; status domain dalam blogroll memerlukan pemeriksaan tersendiri.